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タイトル GOD最強!!(GODさいきょう シリーズ GOD編 話数 370話 収録 トリコ41巻 掲載誌 WJ2016-22・23 概要 GOD編18話目。四天王、スタージュンVSGOD。 登場人物 トリコ ココ サニー ゼブラ ブランチ スタージュン 大竹 ジョア 愛丸 ジジ アカシア ネオ ←369話 →371話
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【妄想属性】ネタ 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) 【属性】名前落ち 【大きさ】不詳 【攻撃力】不詳 【防御力】不詳 【素早さ】不詳 【特殊能力】不詳 【長所】ランキングに乗った時点で「俺」が他の参加者には超えられない最強の壁を超える 【短所】ランキング自体を書き換えてくる相手には普通に負ける 【戦法】暫定ランキングに載る 君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) については、能力が不詳であり、勝利能力がないので、あらゆる一切が不明。 と同列と思われる。 348 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/16(水) 23 50 33.79 ID UwBRY5wR 君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) 再考察 能力不明で考察不能
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【妄想属性】ネタ 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) 【属性】名前落ち 【大きさ】不詳 【攻撃力】不詳 【防御力】不詳 【素早さ】不詳 【特殊能力】不詳 【長所】ランキングに乗った時点で「俺」が他の参加者には超えられない最強の壁を超える 【短所】ランキング自体を書き換えてくる相手には普通に負ける 【戦法】暫定ランキングに載る 君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) については、能力が不詳であり、勝利能力がないので、あらゆる一切が不明。 と同列と思われる。 348 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/16(水) 23 50 33.79 ID UwBRY5wR 君<(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁)<「俺」>(最強妄想キャラクター議論スレ最強の壁) 再考察 能力不明で考察不能
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【名前】最強男(さいきょう だん) 【性別】最強の男 【年齢】最強の27才 【職業】最強の無職 【特徴】見るからに最強っぽい 【好き】最強であること 【嫌い】最強ではないこと 【特技】最強の能力 【趣味】最強の体現 【詳細】 最強の力と最強の能力と最強の頭脳を持った最強家最強の男。 現在家を飛び出して全世界最強を再確認するために各地を放浪している。 余りにも最強すぎたために相手が勝手に金を払いに来るため、生活に困ることはない。 時折国家権力の手先が追いかけてくることもあるが、最強なので蹴散らしている。 【備考】 最強家最強の男も最強家最強の女である彼の母親には敵わない。 決していい加減働くよう怒られたので家出している、というわけではない。
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このページについて 最強育成の意義 最強育成で考えるべきことどちらの主人公を育てるのか どのジョブ専用才能を使うか どの性格を伸ばすのか 性格兄妹からの心をどう回収するか このページについて NNNというゲームは非常に育成のカスタム要素が強い。クリアするほど遊べば『最強育成』に一度は興味が出てくるだろう。 本ページでは、完全に作者の主観で「最強育成をする時に考えること」を軽く記載しておく。そもそもどうやったら最強になるのか?のとっかかりから考えてみたい人などへ。作者がいつも育成の時に考えてるようなことを記載するメモ的なページ。 最強育成の意義 そもそも何故最強育成をするのか。ストーリークリアまではどんな編成でも問題なくできるようになっているので、わざわざ最強を目指すというのは最終的に大体自己満足である。 ただ、本ゲームにはクリア後に「最後の遊技場」というバトル施設が解禁される。そこでのバトルはレベル100でも尚簡単には勝てないというレベルの敵もいるので、強さの指標になる。 本ページでは、「最後の遊技場で楽に高ランクを取れる」ことを一つの「最強」の基準として考える。高ランクを取るだけなら、大体どんな育成でも所持才能等でカバーは可能。それでも、ステータスの数値が高ければ幾分「楽に」高ランクを取ることができる。どうすれば楽になるのか、何を考えればいいのか、などを解説する。 最強育成で考えるべきこと どうすれば「最強」に近づくのか。 このゲームには育成パターンが無限にあり、『最適解』のようなものはないと言って差し支えない。『何がしたいか』から育成方針を考える必要がある。 本ゲームの育成は逆戻りできない要素が多いので、プレイ開始前にある程度考えておく必要がある事項が存在する。 どちらの主人公を育てるのか マール編かマホウ編のどちらで最強を目指すかという話。最後の遊技場に出てくるボスの一部は主人公によって異なるので、もちろん両方の主人公で最強を目指すのも良い。 覚えておきたいのは、マール編は役割分担の必要が薄く、マホウ編は役割分担の必要が濃いこと。特にマホウ編の二人は攻撃系と防御系ステータスの上がり方に大きめの差があるため、マホウを攻撃役に回し、サクラを補助役にするのが基本となる。必然的に、マホウは攻撃が伸びるジョブを経由させ、サクラは防御が伸びるジョブを経由させるのが王道パターンになる。一方でマール編の場合、一応マールはHPが高くスイはSPが高いという差はあるがあまり大きいものではない。どちらも攻撃ができるし、どちらも防御ができる。ただしどちらもマホウほど攻撃に振れていないため、どちらで火力を確保するかから考える必要がある。 好きな主人公で最強を目指せばいいのだが、迷っていたり、手っ取り早く強くしてみたい場合マホウ編をお勧めする。先述したように、マール編の二人は向き不向きがないため、強さの指標として重要なダメージの与え方から考える必要がある。主に敵にダメージを与える役をどちらにするのか、二人で協力してダメージを与えるのかに加え、POWを使うかMGCを使うか、などかなり考えておく必要があることが多い。二人とも攻撃役にして、マールはPOW、スイはMGCで攻撃する、というのがキャラのイメージからすればオーソドックスではあるのだが、そうする場合相手に応じてどう戦うかを考える必要があり『お決まりの勝ち方』のようなものを作りにくい。それを醍醐味とする見方もあるが、ただでさえ考えることが多いゲームなので「とりあえず強くしたい」という方には難易度がやや高い。 マホウ編はマホウ攻撃、サクラ補助の型から外すことはかなりリスキーなので育成が固定化されるが、その分型にはめて育成すればどちらも突出した強みを持てるので、強さが実感しやすい。 戦闘の際にもマホウ編は分かりやすく非常に強力な専用技があるため、困った状況を破壊しやすい。マホウ編の専用技は「デストロイドリーム」と「ブロッサムシールド」だが、前者はSP満タンから放てばボスに対しても特大ダメージが入り、後者はどんな状況でもダメージを1/4に軽減するシールドを長時間張ることができる。これの強さに頼るだけでボスを打開しやすい。 一方でマール編のマールブレイバーは「威力は抑えめだが敵の火力を下げる」という堅実な性能の攻撃技であり、マジックリザーブは「SPを全回復する」回復技。SP回復は最後の遊技場では貴重ではあるのだが、シンパシーヒールという代替手段があることを考えると霞む。 どのジョブ専用才能を使うか どのジョブを経由するのかは最強育成の肝なので、ゲーム開始前から考えておくのが良い。本ゲームでは特定のジョブを通った時にのみ取れる天賦才能や、才能道場の才能等があり、これらは後から戻せない。必然的に、優先して考えることになる。 ジョブは被らないように通過するのが基本。才能道場で取得できる才能数に差が出てくるため。ただし、一部の場合はジョブを重複させる選択肢もある。ジョブは二人合わせて18経由できるが、才能道場で取れる才能は使用と所持それぞれで10個まで。全ての道場限定才能が強い訳でもないので、確実に抑えたいところさえ通っていれば良いという見方もできる。例えば、とにかくPOWを高めたい場合POW成長+を序盤に取るという選択がある。POW成長+はジョブ限定ではないので、これを取る際になるクラスはPOW上昇値が高いという観点だけで選べば良い。 「勇者」「暗黒勇者」等のパラメータ上昇総量が高い特別ジョブは、特に理由なく連続通過しても強い。全ステータスをできるだけ高くするバランス型ならば、レベル35以降全て勇者を通過するのは普通にかなり強い選択になる。 ただし、どんな育成をする場合でも通過をしておいた方がいいジョブというものがある。凡人(ウーマン)と女優(スター)は二人ともどこかで通ることがほぼ必須。専用の天賦才能「キャパシティ」「多才」がどちらも同じ効果で、所持才能の所持可能数を2増やすというもの。これをどちらも取ると所持才能の枠が4も増え、やれることの幅が段違いになる。よほど拘りがない限り絶対に経由しておいた方がいいというくらい強い。 どこで凡人と女優を取るかから考えておく必要がある、という意味にもなる。女優はともかく、凡人は天賦才能が強いがHP以外のステータス上昇が普通より低い、というデメリット性能が前提のジョブなので、なっている期間が長いとステータス値で損をしてしまう。クラスチェンジ直前にクラスチェンジャーを使って凡人になり、次のレベルで普通のジョブに戻る、という流れを経由するのが最強を狙うなら基本。 ほかにもいくつか、コンセプトに関わらず明確に『強い』ジョブというものがあるので、以下も考慮に入れておくと良い。兵士。道場限定才能「真剣勝負」が、持っていると違うゲームにできるスイッチのような存在。持っておいて損はしない。 勇者(ヒーロー)。天賦才能「スーパーヒーロー」が雑に強い上、能力値上昇のバランスが全ジョブ中最高。なるのが難しいが、それを考えてもどこかでなった方がいい。 暗黒勇者(ダークヒーロー)。天賦才能「ダークヒーロー」と、凄まじいPOWMGC成長があるので攻撃特化するならほぼ必須の強さ。ただしなるのが勇者以上に難しいため、防御特化のキャラであれば狙わず、他のジョブにその労力を回そう。 どの性格を伸ばすのか レベルアップボーナスによるステータス上昇は高レベルほど大きくなるため、同じ性格ステータスの数値にしても同じステータスにはならない。どこで何を上げるのかから考えておく必要がある。心で上げるのか、レベルアップボーナスで上げるのかも考える。 集中的に伸ばす性格を決めて極振りをする場合、性格値が100以上になると揺れ動く心が無効になるという仕様を覚えておくこと。心は性格値100未満の時に使っておくのが望ましい。 性格兄妹からの心をどう回収するか 忘れがちだが、実は一番めんどくさいところ。これがあるせいで、性格値極振りをする場合でも最初からずっと一つの性格を伸ばし続けることが最適解にはならない。性格兄妹は一番高い性格値に応じて心をくれるのだが、一番高い性格値が2番目の性格値より3以上高いとくれる心が3つに増えるという仕様がある。このボーナスを使うことで最終的な心の入手数が大きく増えるのだが、最大限増やすには性格兄妹に話すタイミング、性格値を上げるタイミングを考えなくてはならない。 性格値の最大と2番目の差さえ3以上なら良いので、悪魔の取引を使って性格値を下げる手もある。
https://w.atwiki.jp/enjoybox/pages/29.html
メンバーリスト1 容量制限に引っかかった為メンバーリストを分割しました。 このページには、Enjoy Boxのメンバーのリスト、呼び名(通称)、所持ソフトが書かれています♪ グループメンバーの確認、フレ登録の送信等にご使用ください^^ 容量制限のためゲーム名略称表は別ページに作りました。 ゲーマータグ 通称 所持ソフト EnjoyBox.png エンジョイボックス Seyfried.png ザイフリートランスリベリオン GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、Halo3、L4D ONIGIRI%20CAFriendsMgmt.aspx?gt=ONIGIRI%20CA ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagONIGIRI%20CA act=AddSendMessage.aspx?gt=ONIGIRI%20CA ONIGIRI%20CA.png オニギリ GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、L4D CoDW、GOT、GoW、Bkata、BsP、HaloW、LostPC OnSideAbyss.png アビス安倍氏 GTA4、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、R6V2、L4D gaybar%20ThesiaFriendsMgmt.aspx?gt=gaybar%20Thesia ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTaggaybar%20Thesia act=AddSendMessage.aspx?gt=gaybar%20Thesia gaybar%20Thesia.png テレジア GoW2、GRAW2、CoD4、Halo3、R6V2、L4D CoD3、CoDW、HaloW、BsP、PSU、闘龍、CH xITACHIxHyperTx.png イタチ GTA4、GRAW2、CoD4、L4D OBox、GoW2A、CoJ、Conde2、SoF、BFBC、Prey、R6V PIGGY%20SNEEDFriendsMgmt.aspx?gt=PIGGY%20SNEED ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagPIGGY%20SNEED act=AddSendMessage.aspx?gt=PIGGY%20SNEED PIGGY%20SNEED.png プー GoW2、GTA4、CoD4、Halo3、R6V2、L4D Ace6、KUF、CoD2、CoD3、CoDW、SR2、TDU、TooH、Pure、FC2、BoP、Forza2、BiAH、FFoW、HaloW、HAWX、Merce2、RiotA、R6V、LostP、LostPC、闘龍、CH KURU360.png クル GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、Halo3、L4D CoD3、SR2、HaloW、LostCP、FFoW2、闘龍 z%20JackTheRipperFriendsMgmt.aspx?gt=z%20JackTheRipper ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagz%20JackTheRipper act=AddSendMessage.aspx?gt=z%20JackTheRipper z%20JackTheRipper.png ブラックジャック GTA4、GRAW2、Halo3、R6V2、L4D KUF、CoDW、HaloW、CH HXRoni.png ロニ GTA4、GRAW2、BoR、Halo3、L4D FFoW、GOT、HaloW、CH daniel%20whiskeyFriendsMgmt.aspx?gt=daniel%20whiskey ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagdaniel%20whiskey act=AddSendMessage.aspx?gt=daniel%20whiskey daniel%20whiskey.png ダニエル GoW2、GRAW2、BoR、Halo3、R6V2 CoD3、Turok、HAWX load%20of%20the%20pitFriendsMgmt.aspx?gt=load%20of%20the%20pit ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagload%20of%20the%20pit act=AddSendMessage.aspx?gt=load%20of%20the%20pit load%2Bof%2Bthe%2Bpit.png ロード GRAW2、CoD4 BIO5、PSU、HAWX、CH REA%20KATORIFriendsMgmt.aspx?gt=REA%20KATORI ru=%252fja-JP%252fprofile%252fprofile.aspx%253fpp%253d0%2526GamerTagREA%20KATORI act=AddSendMessage.aspx?gt=REA%20KATORI REA%2BKATORI.png タカ GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、Halo3、R6V2、L4D Ace6、GoW、GoW2A、TDU、SC4、VF5、BoP、BFBC、Fable2、Merce2、RiotA、旋光X Neko47.png ネコニーコねこき GoW2、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、R6V2、L4D AoT、GRAW、PDZ、BIO5、BF2MC、BFBC、PGR4、HAWX、CH NORI3354.png ノリ GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、R6V2、L4D GoW、GG2、KUF、BIO5、SF4、SC4、DOA4、BoP、Forza2、RR6 GomaDore.png GomaDore.gif ゴマドレ GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、R6V2、L4D Ace6、OBox、SAGA、GRAW、CoD2、CoD3、CoDW、SC4、SR、SR2、TDU、VF5、BoP、BIO5、BFBC、Bkata、FC2、Fable2、BiAH、RiotA、RRXX、R6V、LostP、LostPC、闘龍 degarasi.png でがらし GoW2、GTA4、GRAW2、CoD4、BoR、Halo3、R6V2、L4D GOW、SR2、TDU、PDZ、BoP、LostPC、Merce2、RiotA、HaloW これが抜けてる!、俺これもってないよ!等ありましたらお馴染みEnjoy Bayの会議席までご連絡を~
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2233.html
登録日:2011/08/29B Mon 15 26 54 更新日:2024/09/15 Sun 19 45 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アクション アクセサリー ゲーム ゲーム用語 最強 最強武器 最強装備 武器 装備 防具 「ようやく手に入った……これで最強だぜ」 「俺TU……むしろ敵YOEEEEEEEE」 最強装備を手に入れた時、往々にして敵は自動的に弱くなっている。 最強装備とは、ゲーム内において手に入りうる装飾品の中において最高の性能を誇るものを組み合わせ、 これ以上能力の上がる組み合わせはない、という状態。 ●目次 ●定義 ●入手方法・パターン1.ストーリー上 2.隠されている 3.隠しボスが所持 4.作る 5.その他 6.ダウンロードコンテンツ ●意義 ●最強装備の一例 ●定義 上述のように、大幅な能力アップの伴う装備品の寄せ集めが一般。 FPSやTPSなどの場合は単純な威力のみならず様々な要因があるため、個人の癖や好みが入り込みやすく、一概になにが最強かとは言い難い。 単純な威力で考えれば恐らくロケットランチャーやグレネードランチャーが最強となるだろうが、現実的とは言えない。 能力上昇のみが反映されるコマンド式RPGの場合はおおよその統一が図られている。 しかしそれでも「最強武器に属性ついてるorz」「便利な追加効果が付いている方が良い」 といった理由で二番目やそれ以下の武器が総合的に見て一番いい、なんてこともある。 当然ながら、いくら最強といっても呪われていると(呪いを無効化出来なければ)使いにくい。 オンラインゲームやソーシャルゲームでは最強装備が更新され続ける(いわゆるインフレ)ことが殆どで、 「永遠に最強」な装備は更新停止が宣告されない限り存在しない。 ●入手方法 一番の問題点。最強装備がそんな簡単に手に入るとバランスがブレイクしてしまうので、 大体は最後の最後、さらに複雑な条件の元、なんてことがある。 ・パターン 1.ストーリー上 近頃は中々見られない。というのもこういうのは「上から二番目か三番目くらいの強さの装備だが、ストーリー上は問題ない性能」に収まることが増えてきたため。 「『伝説の武器』という設定なので、最強装備じゃないと格好がつかない」などの場合は「別に存在する最強装備と相互互換」という性能に落ち着くことも多い。 2.隠されている 最もポピュラーなケース。普通は行くことのないところになぜか安置されている。 もちろん終盤で、世界中にいけるようになって初めていけるところや、 ラスダンの変なところ、隠しダンジョンの変なところ、あるいは終盤になって初期に行ける場所に新たな道や人がいるなど様々。 他には敵キャラからの盗みや低確率のドロップ枠なんてパターンも。 中には期間限定の雑魚敵の低確率ドロップアイテムなんて例もある。 これらはどちらかというと武器よりも「防具」に多い。 3.隠しボスが所持 割と多い。強いやつが強い装備を守る(ドロップ)。あるいはそいつ自身が武器だったりする、なんて場合も。 こいつより強いやつがいないと宝の持ち腐れになる時があるのがネック。 かと言って、最強装備の入手法が別途用意されていた場合は、隠しボス撃破のご褒美に相応しいアイテムが無いというジレンマが発生しうる。 こちらは防具などよりも「武器」が多い。 4.作る 必要な素材となるアイテムを集めて作るケース。ダルいことが多い。 必要な素材の入手方法が上記「2」と「3」の複合+低ドロップ率&多数要求なんてことをやられると死にたくなる。 主にネトゲと狩りゲー全部とディスガイア。 5.その他 普通に店売りだったり景品だったりする。やたら面倒な特殊アイテムを複数集めて交換、なんてことも。 商品や景品と言っても「お店自体が隠された場所にある」「コロシアムの景品なので、実質的な隠しボスに勝利しなければならない」など、 事実上、上記の「2」「3」に該当することもある。 稀に仲間加入制限の場合や、バグによって装備できたり作れてしまうこともある。 6.ダウンロードコンテンツ DLCに最強装備が付いてくるパターン。 装備がそのまま入手できる場合もあれば、追加ダンジョンや追加ボスなど上記の「2」「3」に該当する場合もある。 ●意義 強いやつと戦うための強い装備。 それだけの存在である上、ストーリー上のラスボスはそこまで強くないことがほとんどであるため、クリアするだけなら大体は必要ない。 いわゆるコンプリート欲や大ダメージに誘われて目指すことになる。 強迫観念に苛まれて、なんて人もいるから製作サイドさんは是非時限サブイベント必須、なんてことはやめてねっ ●最強装備の一例 むらまさ(ウィザードリィシリーズ) シリーズ通して登場する最強の剣。元ネタは妖刀なのだが呪われていない。 侍専用だが、ダメージ量が他の武器だと1ヒットあたり高くても10くらいなのが、むらまさは最大50もある。売値も非常に高い。 シナリオ#5以降は別の武器が最強になることもある。 コッズシリーズ(WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士) 「Knight of Diamond's」の略で、ダイヤモンドの騎士の装備。 「ハースニール(剣)」「コッズ・アーマー」「コッズ・シールド」「コッズ・ヘルム」「コッズ・ガントレット」の五種で、いずれも最初は敵として襲いかかってくるが、倒せば武具として入手する。 剣はむらまさより威力が劣るため最強かどうか微妙だが、防具はどれも最高の性能と特殊効果がある。 ラグナロク(FFシリーズ) FFシリーズの恒例。初出はFF3から。最強だったりそうでなかったり、作品によって色々。 神竜が守っているFF5の「ラグナロク」が一番有名かも。 ちなみに同じくスクウェア(現:スクウェア・エニックス)発売の『聖剣伝説3』では、闇クラスのデュラン専用の最高ランクの剣として登場。 アルテマウェポン(FFシリーズ) 謎物質のライトセーバー。同名の敵が持っていたり、海中にしずんでたりする。 所持者の生命力を力に変えてお手軽に超パワーを発揮したりする。 マサムネ(初期FFシリーズ) FF1と2では最強の剣。どちらもラストダンジョンのどこかにある。 エクスカリバーを上回る攻撃力以外に、FF1では全てのジョブが装備可能。FF2は剣なのに魔法干渉値ゼロ(FC版のみ) FF3以降になるとラグナロクを初め他に強力な武器が登場し、遂には(使い勝手の良さを除けば)2番手扱いになってしまった。 だがFF7ではセフィロス唯一の装備になったり、FF10ではアーロン用の「七陽の武器」の一つとして登場するなど、最高クラスの武器としての存在感は薄れていない。 オニオンシリーズ(FFシリーズ) 『FF3』で登場する「オニオンソード」「オニオンシールド」「オニオンヘルム」「オニオンアーマー」「オニオレット」五種の武具。 たまねぎ剣士専用だが、ソードの攻撃力はラグナロクを上回り、防具の防御力は源氏シリーズやクリスタルシリーズを凌駕する。 ラストダンジョンの特定の敵が落とすが、その敵の出現率もドロップ率も低い。 アダマンアーマー(FFシリーズ) 『FF4』最強の鎧。 ある場所に4/256の確率で出現する(アラーム使用なら100%遭遇)敵が1/1092の確率でドロップするアイテムと交換と 入手難易度が非常に高いがそれに見合う性能で、次点の鎧の防御力が25なのに対しこの鎧はなんと100(DS版除く)、 しかも狂戦士以外の状態異常と火・氷・雷に耐性を持ち、全能力上昇のうえ暗黒セシル以外全員装備可というアホ性能。 リボン(FFシリーズ) 「FF」シリーズではなぜか状態異常を防ぐ超装備。大体、入手個数に制限がある。 ただ『2』では仕様上、敵の通常攻撃による追加効果での状態異常は防げないという罠があるため、回避に力を入れざるを得ない。 ドリル(FFシリーズ) バグ技を使い装備させることで圧倒的な防御能力を得られる。 エクスカリバーⅡ(FFシリーズ) 『FF9』で早解きしないと入手出来ない、スタイナー用の騎士剣。 攻撃力がジタン用のアルテマウェポンを上回り、FFシリーズでついにエクスカリバーが最強になった ...のだが、「Ⅱ」とは何なんだろうという声多し。 レフトハンドソード(サガシリーズ) ロマサガ1で最強の剣。その名の通り左利きのキャラが装備すると真価を発揮する。 なぜこんな地味な名前の剣が伝説の武器なのか気になるところだが... 通常攻撃ならアイスソードやジルコンの斧の方が攻撃力が高いが、専用の技「不動剣」は全ての技の中で最も威力がある。 ツィーゲライフル(FRONT MISSION) 中盤のマップのどこかに隠されている、ヴァンツァー用ライフル。 入手時期の割に、攻撃力99、命中も99と高いだけでなく、攻撃して当てても外しても大量の経験値が得られる。 本作のライフルは単発で、複数回ヒットするマシンガンより微妙な使い勝手なのだが、これだけは別格の性能。 グリンガムのムチ(ドラクエシリーズ) ドラクエシリーズ恒例の鞭。 カジノやすごろく、「ちいさなメダル」で入手できたり、海底宝物庫でマジンガ様が守っていたりと入手方法はシリーズによって様々。 そのネームバリューからか、最強枠として登場した際に「改」だの「真」だのがついた始末。 複数の敵にダメージを与えられるが、会心の一撃が出ないという欠点がある。 メタルキングのけん、メタルキングよろい(ドラクエシリーズ) 「ちいさなメダル」との交換で入手できる、伝説の剣を超える業物。 時にはゴールドで買えたり、プレイヤーの手で製造できることもある。 また登場ナンバリングが近い「ふぶきのつるぎ」に最強の座を奪われることも。 しかしⅤでは青年時代開始直後にカジノで入手でき、コイン稼ぎの裏技も多々あるため簡単に量産できる。 特にⅤは通常攻撃偏重のため、ほかのカジノ装備も集めればヌルゲー化必至。 はかぶさの剣(ドラクエシリーズ) ん? 「はやぶさのけん」? ……ではなく「は“か”ぶさの剣」。 『ドラクエ2(FC・MSX・MSX2版)』でローレシアの王子が手に出来た最強の剣…… もとい、バグ技で生成した剣の俗称である。 攻撃力は最強だが装備すると呪われる「はかいのつるぎ」と、2回攻撃が可能だが攻撃力が1ケタしかない「はやぶさのけん」の効果を組み合わせるという裏技であり、 これを実行すると「はかいのつるぎ」と同じ攻撃力で2回攻撃でき装備しても呪われない「はやぶさのけん」ができあがるのだ。 なお上記機種ではサマルトリアの王子は「はかいのつるぎ」を装備できないため、彼が作れるのは装備できる中で攻撃力最強の武器である「てつのやり」の攻撃力を宿した「てつのはやぶさのけん」である。 上記以外の機種ではバグの修正により再現できなくなり、あえなく没収されてしまった。 ところが『ドラゴンクエストビルダーズ2』ではなんと「はかぶさのけん」の名で本当にゲーム内に登場。 通常プレイで入手できるが、その作成方法は当時のバグ技をモチーフにしたもので、作成できるのはストーリークリア後と、色々な意味で特殊な武器となっている。 ちなみにアイテムの説明には「はかいのチカラが宿ったはやぶさのけん」とある。 獣剣(GOD EATER BURST) ホールド(敵を一定時間行動不能にする)のスキルを持つショートブレード。無印でも強かったが『GEB』で超強化された。 3種ある刀身の内、最も手数が多いショートにこのスキル(強化していくと大になる)、おまけに攻撃力もそこそこというお手軽さから、 素材集めのお供として多くのプレイヤーが使用した。 正確に言えば「どんな相手にも安定して成果を上げる」という「万能武器」であり、単純に「瞬殺する」ならばより強力な装備が存在する。 それでも「GEBのチート武器と言えばこれ」との声が多いのは、アラガミの動きを封殺して一方的にリンチできる機会を何度も得られるからだろう。 ファイナルガード(グローランサーシリーズ) 「グローランサー」シリーズでお馴染みの主人公用最強防具。 闘技場の景品である場合が多い。 作品によっては2周目引継ぎが可能。最初から最強防具が使える。 一応、システム上STR値に見合わない防具を着けると移動力が落ちるというペナルティがあるもののそれだけなので、 ボスの前に陣取って壁になる、といった戦法が可能。序~中盤では数ダメしか受けない最硬の壁になる。 魔装備(テイルズオブシリーズ) 『シンフォニア』以降の「テイルズオブ」シリーズのうち、いわゆる「藤島テイルズ」に存在する装備。 素の能力は貧弱だが「敵の累計撃破数がそのまま攻撃力となる」特徴を持ち、やりこみの指標の一つにもなっている。 能力を覚醒させるには「全魔装備を収集」→「隠しボスを撃破」という流れをこなす必要があり、特に隠しボスは全シリーズとも強敵揃いで非常に大変。 『エクシリア2』では闘技場を制覇するだけで解放状態のまま入手可能だが、最後に出てくる敵がかなりの強敵なのは変わらず、おまけに被ダメージ増加のマイナススキルがついているなど弱体化している。 ルドガーには魔装備の代わりに「絆武器」が用意されており、「仲間との連携時間で攻撃力が上昇する」特徴を持つ。 魔装備同様カンストも可能だが入手が大変なのも同じで、相当のやり込みが必要。 シシオウブレード、グラビトンランチャー(スーパーロボット大戦OGシリーズ) パーソナルトルーパーやアーマードモジュールのウェポンセレクトシステムで換装可能な武器。入手条件があり、手に入る数も限られているが、最高の性能を持つ。 OG1から存在しているが、OG2以降は「ネオ・チャクラムシューター」「G・インパクトステーク」「ブーストハンマー」などの最高クラスな武器も登場している。 ただし、いずれも必要Wゲージが大きい、消費ENが多い、改造費用が高いなどの欠点もある。 ラングリッサー、アサルトスーツ(ラングリッサーシリーズ) 「ラングリッサー」シリーズ恒例の最強の剣と防具。攻撃力と防御力が両方上がり、装備者は文字通り無限の力を手に出来る。 だが「ラングリッサー」シリーズにおいて指揮官に強さは求められてはいるのだが、ラングリッサーは比較的強いもののストーリーで皆が必死に求めるほどに期待された強さではない。 アサルトスーツは強いが隠しマップに隠されているか裏技の隠しショップでないとまずお目にかかれず、入手するころにはこちらの指揮官は圧倒的に強くなっていて、魔法などで傭兵を援護し部隊全体の火力を高めて敵を速攻撃破するプレイになりがち。 よってこれらは大概手に入るまでの期待とは裏腹に持ち腐れてしまう。 とはいえそうした手段が通用し辛い相手に対してはその有用性が活きることもある。 ちなみにアサルトスーツは鎧ではなく『重装機兵レイノス』に登場するロボのことで、要は自社ネタ。 1(PCエンジン版)では特定のマスに隠されていて、ランス専用装備であるが入手した面の次でランスが離脱するので裏技のシナリオセレクトをしないと利用価値がない。通常プレイでは売るか…。 ヒノカグツチの剣(デジタルデビル物語 女神転生) ビエンの街の特定の場所にあり、条件を満たすと入手可能となる、中島朱実専用の剣。原作小説にも登場する。 以降のシリーズでも最強クラスの性能なのだが、より高性能な武器が存在している。 「世界樹の迷宮」シリーズ クリア前のボスの条件ドロップが素材だったりする。 値段はしっかりクリア後基準だが、頑張って金稼ぎすればクリア前でも手に入らないこともない。 仮に手に入れてしまった場合ゲームの面白さを損ねてしまうかも知れないので、ご利用は計画的に。 クリア前の入手を阻止するために、クリア前のボスの条件ドロップ+クリア後ダンジョンのザコの素材で初めて完成という場合も。 真龍の剣(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る剣。第一作目に限り全職業が装備することができる。 素材に「火竜の逆鱗」「氷竜の逆鱗」「雷竜の逆鱗」が必要だが、 一匹の竜が遠方にいる+逆鱗ドロップが運頼みのため、なかなか完成に至らない。 シリーズを追っていくにつれて入手しやすくなった。 天羽々斬(世界樹の迷宮シリーズ) 『世界樹の迷宮』で手に入る刀。ほとんどのシリーズで最強の威力を誇るが、『Ⅳ』など例外もある。 素材は隠しボスのドロップアイテムを使うため、入手そのものは難しくない…倒すことさえ出来ればの話だが。 一方で役立てられる時期に恵まれないという悲しい武器でもある。 但しXではこれを入手した後に出現する倒すべき敵が待っているので存分に力を振るうことが出来る。 世界樹の剣/小剣/戦鎚/魔弓/金枝/短剣/霊刀・終ノ型”樹皇”(世界樹の迷宮Ⅳ) 上述のⅣでは天羽々斬が最強の刀ではないという例外の答えがコレ。 裏ボスの素材を売却すると全ての武器種で最強の攻撃力 空きスロット8のこれらの武器が店に並ぶ。 いつものように裏ボスを倒した後に渡されても…と思うなかれ。 今作の裏ボスは通常版と弱化版が存在し、弱化版を倒してもこれらの最強武器の素材は手に入る。 つまり弱化版を倒して最強武器を入手、空きスロットを埋めた後、物足りないなら(*1)通常版で試してくれというデザインとなっている。 アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) 第六階層の奥で手に入る物理最強の杖。 詳しくは項目参照。 禁制砲剣”富嶽”(世界樹の迷宮X) 第八迷宮「海嶺ノ水林」のボス“海王ケトス”のレアドロップから作れる砲剣。 攻撃力は240と準最強の刀である倶利伽羅竜にもわずかに劣り、作中3位に位置している。 それでもなおこの武器が強いと言われる由縁は、入手の早さと付属するスキル「オーシャンレイヴ」にある。 解剖用水溶液や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。 一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。 デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まって雑魚戦はこれだけ撃っていれば済むというレベルの破壊力を叩き出す。 更に砲剣は剣専用スキルも使えるため、ヒーローやソードマンなどはこの武器のためだけにサブクラスをインペリアルに設定してもいいという程の価値がある。 アルティメットアーマー(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4から登場する、エックス用アーマー。 あるコマンドを打ったり、特定の装備で特定の場所へ行く等裏技じみた行為をしなければ入手できないが、無敵技のノヴァストライクを連打できチートの一言。 ただしそれ以外の性能はベーシックなフォースアーマーの上位互換といった感じで、複数のアーマーが登場する作品だと他のアーマーの方が便利な場面もある。 エターナルスフィア(スターオーシャン2ND) 数値上は最強武器ではないが最強クラスの性能。 何より問題なのはこの武器、条件さえ揃えば物語の中盤過ぎで造れてしまうこと。 さらにスリでバトルスーツをエルネスト辺りからスッてしまえば俺TUEEEの始まり。 咎人の剣“神を斬獲せし者”(ヴァルキリープロファイル) 『ヴァルキリープロファイル』のエクストラダンジョンである「セラフィックゲート」の裏ボス「イセリア・クイーン」を9回倒すというアホみたいな条件で入手できるチート武器。 公式で「バランス破壊の魔剣」呼ばわりされ、その攻撃力は本編中の最強武器である「神剣グランス・リヴァイバー」が6千(他の武器が高くて2000程)なのに対して、なんと2万。さらに1ターンの攻撃回数3回。剣ながら全ての剣士が装備可能。(*2) しかも、何本でも入手可能。 ただ、アタックトラスト(ダメージのランダム振れ幅による最低保証値)が1であるせいで…つまり、決め技でダメージ15万とか0とか1とかやらかす曲者でもある。 魔剣良綱/神剣良綱/無敵戦艦良綱 日本一ソフトウェアのゲームによく登場する最強装備。 史上最凶のやりこみS・RPGだけあって、真人間のままでは獲得できる気がしない入手難度。 ゲームの世界観によって魔剣だったり神剣だったりしたが、『ファントム・キングダム』ではなんと宇宙戦艦になった。 因みに「良綱」の元ネタはスタッフ中の偉い人。 流星/月光/太陽 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイク版で登場。 どれも特定の魔物が極めて低確率で落とすが、その性能はファルシオンを上回る。 ただし、槍なため装備可能なクラスが限られる(特にセリカ軍)。 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の最強武器たち ラスボス戦直前の連戦ボスたちが持っている武器、 「リガルブレイド」「レークスハスタ」「バシリコス」「リヤンフレチェ」「ギガスカリバー」「ルーチェ」「ゲスペンスト」のこと。 シナリオに絡んでこないアイテムだが、その数値は圧倒的。 1000年前から伝わる伝説の神将器 < 現代のボスの手持ち武器 というインパクトを多くのエムブレマーに与え、俗称として「裏神将器」と呼ばれた。 ただ、資産評価とか対戦用を考慮してか使われないこともあるにはある……。 ユニーク武器(無双シリーズ) 『真・三国無双2』以降、難易度「難しい」以上でキャラごとに特定の条件を満たすと、強力な武器が手に入るのが恒例となっている。 戦国無双(2以降)シリーズでは秘蔵武器、無双OROCHI2Uでは仙界武器とか錬金武器(真・〇〇)とか、名前がまちまちな場合がある。 コレらは基本攻撃力も高めで、チャージ攻撃に特別な属性効果がついたり、攻撃や防御UPなどの付与効果も高数値でついていて強いことがほとんど… だが、たまにヘボい追加効果しかないユニーク武器を押し付けられちゃったキャラも毎回一人以上いる気もする。劉備とか秀吉とか劉備とか。 (しかもそういうタイトルに限って通常武器の付与効果を任意でいじれない完全ランダムとかザラにあったり…) 試作型MIRV(Fallout3) 『Fallout3』より。携行型核弾頭ランチャーとかいう頭おかしい武器のさらなる進化系。 一発でもあらゆる敵を消し炭にできる核弾頭を、なんと8発も同時発射する。 バグで入手の手間をすっ飛ばせるという特徴もあり、ベゼスダ恒例のミスも追い風となった。 詳しくはヌカランチャーの記事を参照されたし。 ジェノサイド砲(THE 地球防衛軍) 「THE 地球防衛軍」より。 全ステージを最高難易度でクリアするという極限のやりこみに対するご褒美アイテム。 作中でマザーシップが落としてくる、大爆発する丸い弾を撃てる。 最強クラスの武器が全弾ヒットしてダメージが50000~80000という中で、1ヒットで1000000という桁違いのダメージと超広範囲を持つが、1発撃つとチャージまで30秒近くかかる。 かなり扱いづらいものの、陸戦兵の武器の中では間違いなく最強の武器の一つ。まあマザーシップにはまず当たらないんだけども 以降のシリーズ作品にも最強装備やご褒美として、同様の武器が登場している。 本物のナイフ&ロケット(UNDERTALE) 『Undertale』から。ロケットといっても写真や小物などを入れる首飾りの方。 「この手」のゲームにとっては珍しくシンプル&地味な装備だが、『Undertale』では凄まじく大きな意味を持つ装備である。 詳しくはネタバレになるので書かないが、この武器を入手しているという事は……? 性能については高いものの実質飾りで大して……というか全く役に立たない。 これだけ聞くとネタ装備かゴミ装備だと思うかもしれないが、そもそもナイフを持つ事自体に意味があるので、 これを入手するプレイヤーはそんな事は全く気にしない。 ちなみに『Undertale』はドット絵のグラフィックなので、長らく「本物のナイフ」がどんな形状なのかは不明だが、 ドットの形を推測したプレイヤーの見解曰く園芸用のナイフではないかと言われている。 (ゲーム作者のToby Fox氏が公式で明言したわけではないので注意!!) テミーアーマー(UNDERTALE) ホィ!! こっちも『Undertale』だよ! テミーの店でテミーさんをでぇがくに連れてってくれたら店頭に並ぶよ! 値段は9999G! 高! けども負けすぎたらその分安くすょ!イヌのおとしものを押し売りしまくるのはやめろ 20DEF・毎ターンHP1回復・無敵時間追加でバトルらくしょうだからこの値段でも文句ないよね! わけあって上の装備品とは同時装備できない。 プラチナシリーズ/スターライトシリーズ(カービィハンターズシリーズ) 「カービィハンターズ」シリーズより。今作ではカービィにも装備の概念が存在し、帽子と武器を入れ替えていく。 「プラチナ」シリーズは『Z』における最強装備。 『スーパー』ではランク13の武器となり、最強装備の座を「スターライト」シリーズに譲った。 デザインはどちらも一緒で、「プラチナ」は名前の通り白金で、「スターライト」は黄金と色が違う。 外見からして装飾が非常にハデな装備で、というかでかすぎてカービィが一回り大きく見えるほどである。 ムーンライトソード 変態企業フロムソフトウェアのゲームに度々登場する武器。ファンからは「月光」の通称で親しまれている。 初登場はデビュー作『キングスフィールド』。 持っているだけでHPが回復し、特定操作で振るえばMPを消費して光波を放ち、敵を紙屑同然に粉砕する正しく最強武器。 後のゲームにも形や性能に違いはあれど登場しており、何れも高性能な武器である。 KARASAWA フロムソフトウェアのもう一つの看板ゲーム「アーマードコア」シリーズに登場するレーザーライフル。 威力・弾速・連射性能の全てが揃った怪物武器で、ラスボスさえも撃ってるだけで瞬殺できる。 シリーズ毎に登場しては猛威を振るう最強武器。 因みに名前の由来はシリーズのプロデューサーであった『唐澤靖宣』氏から頂戴したもの。 ひまんパタこうら(スーパーマリオRPG) 『スーパーマリオRPG』より。マリオ専用の最強武器で、あるイベントを進めると入手できる。 ゲーム内で登場する武器の中では攻撃力は最大。与えるダメージの振れ幅(ムラ)も大きいがそれでも非常に強力。 ストーリー上ではバーレル火山に突入する頃に入手できるようになり、ここで入手しておくとその後の攻略がかなり有利になる。 また同名の防具「ひまんパタこうら」も存在し同じイベントをクリアすると入手できる。 同名の装備品が同時にふたつも手に入れられるのでちょっとややこしい。 ちなみに防具の「ひまんパタこうら」は全員が装備可能。 こちらも作中では最強の防御力と魔法防御力を持ち、さらに属性ダメージとすべての状態異常を無効にする特殊効果付き。 だが装備すると攻撃力と魔法攻撃力とすばやさが大きく下がるためやや使いづらい。 フライパン(スーパーマリオRPG) こちらも『スーパーマリオRPG』より。ピーチ専用の最強武器。とってのついた丸い鉄の板である。 「バーレル火山」をクリアすると「ドゥカティ」の掘り出し物屋で300コインで販売されるようになる。 攻撃力は上記の「ひまんパタこうら」と同じで与えるダメージの振れ幅が大きい。 値は張るが、こちらもほかのメンバーの最強武器と比べて早い時期に入手できるのもポイント。 これを装備すればピーチの通常攻撃が大幅に強化され、回復・蘇生・通常攻撃・全体攻撃(ヒステリックボム)ができる万能ファイターと化す。 波動砲(鋼鉄の咆哮シリーズ) 四国を真っ二つにしたことで有名なヴォルケンクラッツァーの主砲だが、プレイヤー側も入手可能。 その威力は他の兵器の追随を許さず、シリーズによってはラスボスさえ一撃で撃沈するまさに最強装備。 しかも特にレアということもなくポンポンドロップするから恐ろしい。 なお敵が撃ってきたものに自艦が当たっても即死なので要注意。 サモナイトソード(サモンナイトシリーズ) サモンナイト1にて、最強装備として登場。製作者のウィゼルが作った事を後悔するほどの恐ろしい力を秘めており、面倒くさいイベントをこなすことで主人公を信頼し、譲ってくれる。 2のシナリオ中盤で1の女主人公が仲間になる時には装備した状態で参戦。短剣扱いで、この時点で手に入る装備品とは比較にならない性能を持つ…というか物理攻撃力なら最強短剣に肉薄する。 3では魔剣がテーマとなり、この剣の制作秘話が間接的にほのめかされ「1の主人公は、魔剣の持つリスクを避け、あえて全力を出させない様にしているのでは?」と解釈されるようになった。 6でも1の4人の主人公が全員仲間になるのだが……今度は誰も装備してこない ゼムリアストーン製の武器(英雄伝説 軌跡シリーズ) 『空の軌跡SC』で初登場して以来シリーズ恒例の最強武器…の素材。 書籍集め等のやり込みの報酬として入手できる『ゼムリアストーン』を加工することでキャラクター1人分の専用武器が完成する。 一周のプレイでは入手できる個数が限られているため、誰の最強武器を作るかが悩みどころ。全員の最強武器が欲しければ引き継ぎ周回が必須である。 ただし最近の作品ではプレイアブルキャラが増えた影響か入手できる個数が増えており、Uマテリアル集めを頑張れば(途方もない時間が必要だが)一周で全種類コンプする事も不可能ではなくなった。 『閃の軌跡Ⅲ』からはより希少で強度の高い『黒ゼムリア鉱』が代わりに登場。…なのだが、前述の通りゲーム内での入手難度はゼムリアストーンに比べてかなり緩和されたため設定に反して実際の希少度はそこまで高くなかったりする。 なお、この手の最強素材では珍しく防具に加工した例は今のところ存在しない。 R.Y.N.O.シリーズ(ラチェット&クランクシリーズ) 初代ラチェクラで登場して以来シリーズの伝統となった武器とその系譜。 法外な程に高価だったり各地に飛散している設計図を全部集める必要があるなど入手は難しいが、 長射程・強誘導・大破壊力なミサイルや砲弾を嵐の如くぶちまけるという豪快な演出に相応しく、 入手してしまえばこれ1本でクリアできる程の途轍もない威力を秘めている。 一部の作品では使い勝手がかなり悪く、最強どころか強武器とすら言えない事もあるが、概ね最強格と言って間違いない。 テトラボマー、ヘビーバウンダー、プラズマストーム、テスラバリアー、ランチャー8ネオ(ラチェット&クランク2) 『ラチェ2』の一際の強武器たち。 どれも得意分野が異なるため明確な最強を上げるのは難しく、これらを総合して「最強五大武器」として挙げられる事が多い。 操作は難しいが非常に高威力の誘導機雷を5発同時発射するテトラボマー、 地上かつ近距離の敵を広範に渡って強力に殲滅するヘビーバウンダー、 射線上の敵を容易く殲滅する威力と攻撃範囲を兼ね備えつつ連射も効くプラズマストーム、 強力なバリアを展開し、近くの敵にも中々に高威力な電撃を食らわせるため展開し突撃するだけで敵を殲滅できるテスラバリアー、 強力なミサイルを豊富な弾薬で猛連射するランチャー8ネオ…… どれが真の最強と感じるかはその人次第である。 BFG 9000(DOOMシリーズ) シリーズ恒例の超強力プラズマキャノン。その筋では非常に人気が高く、外部出演にも恵まれている。 外見は作品によって結構違うが、『Big Fucking Gun(クソみたいにデカイ銃)』の名に違わぬ凄まじいサイズは共通。 初期シリーズではプラズマライフル用のエネルギーセルを40発一気に使い、着弾した対象とプレイヤーの視界内の敵全てに大ダメージを与える、2DSTGで言うところのボムのような武器。 隣接して撃つほどダメージが密集し、その最大ダメージはサイバーデーモンや初代ラスボスも最小2~3発で仕留められるほど。 シングルプレイではシークレットエリアでしか手に入らない隠し武器だが、オンライン対戦では他の武器と同じく普通にドロップするため、スーパーショットガン共々ぶっ壊れ武器として猛威を振るった。 3からはBFG専用のエネルギーセルを使うようになり、また「周囲に強力なテンドリル状エネルギーを撒き散らすプラズマボールを発射」という、QUAKE2のBFG 10Kから逆輸入された性能になっている。 更に、ゲーム中でプレイヤーが使用する武器でこそないものの、ETERNALでは BFG 9000をコアパーツに使用した巨大プラズマキャノン「BFG 10000」が登場し、火星の地表を一撃で大きく抉り抜くという冗談のような破壊力を発揮した。 ロケットランチャー(バイオハザードシリーズ) 初代でタイラントを倒したのを皮切りに、シリーズ恒例となった最強武器。 作品によってはクリア特典などで「無限ロケットランチャー」が手に入ることもあり、全てのモンスターを爆殺し放題になってホラー要素は消し飛ぶだろう。 ゼニス(テラリア) カーソルの位置に無数の剣を飛ばして攻撃する武器。 数値上の攻撃力だけを見ても上位に入るが、それが多段&貫通ヒットするため実際のDPSは非常に高い。 剣の軌道はカーソルの位置に向かって楕円軌道を取り、しかもあらゆるブロックを貫通するので障害物越しに敵を一方的に攻撃できる。軌道上にいる敵にも当然ダメージが入る。 さらに狙った地点から多少離れた所にいる敵に対しては剣が空気を読んでホーミングしてくれるので、狙いは大雑把でも問題ない。 さらにさらに、飛んでいく剣には若干の光源効果があるので、暗い場所でも適当に剣を振っていれば周囲の状況を確認できるしマッピングも捗る。 要約すると、 「近接武器の攻撃力で多段ヒットし」「遠距離武器にも引けを取らない射程距離で」「障害物越しに攻撃でき」「探索にも有用」 という至れり尽くせりな超万能武器。 併用できる召喚武器はともかく魔法武器と射撃武器はゼニスの登場に割りを食った形 この武器が実装されたのはバージョン1.4.0.1「Journey's End」からで、Journey's End(旅の終わり)にやっと手に入るZenith(頂点)の名に相応しい性能と言える。 ちなみに10種の剣を合成する事で手に入る。 合成素材は 数多の剣を合成した末に完成するテラブレード ラスボス「ムーンロード」からドロップするミャウメアーとスターラース 火星人襲撃イベントで手に入るインフラックスウィーバー パンプキンイベントで手に入るホースマンブレード ジャングル内で戦うボス「プランテラ」からドロップするシードラー 高空域探索で手に入るスターフューリー ジャングル内で戦うボス「クイーンビー」からドロップするビーキーパー 地下探索または釣りで手に入るエンチャントソード そして、初期装備の銅の短剣 以上10種。まさにこのゲームを遊び尽くした者のみが手にする事ができる武器である。 追記・修正は最強装備を手に入れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三国無双7の秘蔵武器は約8割くらいは残念な気がしてならなかったなぁ… -- 名無しさん (2013-06-24 11 10 17) ラクスハイシェラは作る(育てる)と使い魔集めと隠しボス撃破二回とレベル上げの面倒臭さ -- 名無しさん (2013-06-24 12 47 53) 魔王を倒した無敵の靴 -- 名無しさん (2013-10-04 02 08 47) WIZの村正は追加してもいいかな? -- 名無しさん (2013-11-17 03 21 39) ↑むらさまじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-09 15 33 20) 最強の剣楯ははずせないと思うがどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-09 16 33 38) ロトの剣は・・・ -- 名無しさん (2013-12-09 16 58 00) PSOはチャージバルカンでPSO2は(現状は)オロチアギトかな… -- 名無しさん (2014-01-18 05 01 09) LC40mmリニアキャノン(パワードール2)も捨てがたい -- 名無しさん (2014-01-18 07 05 33) 隠しボス倒して手に入るタイプは大体ソイツより強い奴がいなくてイマイチ。わらしべイベントとか特定の要素をクリアした上で手に入るのが個人的に良い。 -- 名無しさん (2014-09-26 01 23 36) グリンガムの鞭はカジノ景品になってることも多く、その場合気合いと根性と時間さえかければかなり序盤で入手することも可だね -- 名無しさん (2015-06-01 11 15 01) 珍しいのだと、入手までには最低リアル一週間(notプレイ時間)かかる(その代わり、2つめの国で入手可能)、天外魔境ZEROの手編みシリーズなんてのも -- 名無しさん (2017-01-17 10 25 22) 「××の○○」シリーズで統一されていればいいが、個々の数字だけを突き詰めてチグハグな絵面になることもしばしば -- 名無しさん (2017-01-17 11 03 31) GEの武器は最強武器ってよりはバランスブレイカーの記事のほうにいくべきだと思うがどうだろうか。 -- 名無しさん (2017-03-08 15 28 22) 「大神」の唯我独尊の数珠はラスボス倒してラスボスより強い裏ボス倒してサブイベントほぼ全部クリアして・・・とすさまじく手間がかかる。手に入れた段階ではもうやることなど残っていない -- 名無しさん (2020-04-29 22 56 11) 最近ではモンハンのミラボレアス装備 -- 名無しさん (2020-10-18 12 10 26) ↑ 王カーナ何でミラの後なんだよと当初は言われていたが要するに使い道相手という… -- 名無しさん (2020-11-02 02 29 06) サモナイトソードのところ、全体的に間違ってるね。装備してるのは1女主人公だけだし、店売りでこれより物理攻撃力が高い武器は存在しない。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-06-09 17 07 02) イースのアドルは最強武器を手に入れるたびにいろんな理由で次回作では失くしているというのが悲しい -- 名無しさん (2021-06-09 20 28 22) シレンシリーズの秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾は入手方法から性能から何から何までロマンの塊 -- 名無しさん (2023-03-30 12 41 24) アルトネリコ2の最強武器「グレイトゴッチャ」を苦労の末造り上げ、その実用性能にがっくりしつつVP1を思い出したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2024-09-15 19 45 22) 名前 コメント
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12月29日 なんJ麻雀最強戦2012 【開始時間】昼予選12時00分~18時00分 夜予選 19時~22時30分 準決勝23時0分頃~23時40分頃 決勝0時~0時40分 【会場】http //tenhou.net/0/?C31155010 【大会形式】昼予選:東戦喰有赤有 3戦連続トップの上位4人 夜予選;東戦喰有赤有 総合得点上位7人 他シード枠としてL5431個室年間ランキング上位者5人 計16名で準決勝 準決勝1位勝ち抜け4名で決勝 準決勝;東南戦喰有赤有 トビなし 決勝;東南戦喰有赤有 トビなし 【準決勝メンバー】 個室上位シード(2012年L5431総対局人数3475人) 犬神(年間個室1位) 吉良良影(年間個室2位) ウィドゥ@阪神(年間個室5位) 鷹より@SB(年間個室15位) 白鯛素久(年間個室18位) 昼予選枠(84人参加) 涌注村一(昼予選1位) 学童ミレッジ(昼予選5位) きよたそ~(昼予選7位) 男中後(昼予選12位) 夜予選枠(71人参加) 末原終身刑囚(夜予選1位) 鹿瀬巴(夜予選2位) おしんしん(夜予選3位) 哭きの寅@阪神(夜予選4位) Lie8(夜予選5位) ジム天皇(夜予選6位) 康夫(夜予選8位) 【準決勝結果】 A卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-7e80e731 tw=1 1位 きよたそ~(+43.0) 犬神(+11.0) 白鯛素久(-16.0) おしんしん(-38.0) B卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-d4b7f23b tw=2 1位 男中後(+63.0) 哭きの寅@阪神(+24.0) 吉良良影(-65.0) 涌注村一(-22.0) C卓 12/29 | 牌譜 | C3115 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-74269ce1 tw=3 1位 D ウィドゥ@阪神(+54.0) A Lie8(-45.0) B 康夫(+8.0) C 末原終身刑囚(-17.0) D卓 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-46ecf8dc tw=0 1位 鹿瀬巴(+58.0) 学童ミレッジ(-53.0) ジム天皇(-15.0) 鷹より@SB(+10.0) 【決勝結果】 12/29 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2012122923gm-0009-13115-d701d9b2 tw=1 1位鹿瀬巴(+44.0) 2位ウィドゥ@阪神(+10.0) 3位男中後(-15.0) 4位きよたそ~(-39.0) 最強戦2012覇者は鹿瀬巴さんです!おめでとうございます! 最強戦Q A Q.最強戦って何? A.その名の通り麻雀最強を決める試合です Q.勝ったら何かあるの? A.最強の雀士の称号を手にします さらに異性にもモテモテになるでしょう Q.本当に? A.あとは本人の努力しだいです Q.何時行われてるの? A.深夜や朝方、基本的になんJ麻雀スレが立っていないときに不定期で開催されます 見つけた方はラッキーなのですぐ参加しましょう 第一回サンマ最強戦 優勝 C-オッパピー 第二回サンマ最強戦 優勝 ヽ(´Д`)/ 第三回サンマ最強戦 優勝 荻野外野手 サンマ最強戦スペシャル 優勝 NOUMU334 準優勝 gerori31 3位 いけるやん (91人参加) 第一回サンマ東風最強戦 優勝 C-オッパピー 第一回麻雀最強戦 優勝 筒ごう 第二回麻雀最強戦 優勝 ローキン 第三回麻雀最強戦 優勝 -世界の亀井- 第四回麻雀最強戦 優勝 -世界の亀井- 第五回麻雀最強戦 優勝 腐ったキンタマ 準優勝 兎と亀井@兎 (12人参加) 第一回東風最強戦 優勝 Keyは泣きゲー http //tenhou.net/0/?log=2010032704gm-0001-5431-008c813c tw=0 第二回東風最強戦 優勝 イカ娘でゲソ http //tenhou.net/0/?log=2010032705gm-0001-5431-673d9218 tw=2 第三回東風最強戦 優勝 UMAO http //tenhou.net/0/?log=2010032705gm-0001-5431-xcf5bfe041081 tw=3 第四回東風最強戦 優勝 NG峰 http //tenhou.net/0/?log=2010032706gm-0001-5431-x79b9edfef9dd tw=3
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将棋最強シリーズ 本項では、スーパーファミコンの『将棋最強』と『将棋最強II 実戦対局編』について解説する。 判定は両者とも「なし」。 将棋最強 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 将棋最強II 実戦対局編 概要(II) 特徴(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点・劣化点(II) 総評(II) 余談 将棋最強 【しょうぎさいきょう】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 魔法株式会社 発売日 1995年7月21日 定価 14,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 初心者お断り指定局面演出・音楽は最強SA1チップ搭載棋力は準最強価格も準最強三段以下のあなたは勝てない 概要 『早指し二段 森田将棋2』から2か月後、最強を名乗る将棋ソフトが発売された。 電源を入れると、Magical COMPANYと出る。10秒以上のBGMも相まって洋ゲーでも入れたかと思うが、その直後には一転、タイトルでは阿修羅が出迎えてくれる。 早指し二段を意識しており、最強と豪語するだけあってSFC将棋でも指折りの棋力や品質を誇る。 特徴 豊富なモード 本作は4つのモードで構成されておりオートセーブにも対応。 将棋最強 平手ではなく「指定局面」から多くの強者と対戦していくというもの。規定の勝利数で次の対戦相手と戦えるようになる。 局面は100以上用意されており道のりは険しい。 + 8柱の強者に勝つと…… 認定状が表示され総合棋力三段を称えてもらえる。平成七年吉日 修羅界将棋連盟 初心、上級、名人 こちらは平手の対局だがAIが強いので難しい。初心からして1手30秒を突き付けられる、とはいえ相手も30秒以内に指してくるのでフィフティフィフティと言える。 先手後手は5枚の振り駒で決まるので目押しで止めよう。 盤面設定 AIとの対局前に色々と盤面を選べる。二枚落ちなどもあるが、変わり種として「戦形」はあらゆる局面が数通り用意されている。更には自分でカスタマイズも出来るので、極端なハンデを付けるのも可能であり幅広いプレーヤーに対応。手番も好きに選べる。 詰将棋自動解答 詰将棋を解いてもらえる。SFC森田将棋と同様でサンプルもないが、解いている間は経過時間が表示され最後に所要時間も出るので非常に分かり易くなっている。 評価点 特殊チップによる棋力の向上 SA1チップ搭載によりSFC将棋としては驚異的な強さを実現。最強とSA1をかけたか。 早指し二段には届かず、棋力は準最強とされている。その代わりに本作独自の要素で猛威を振るって来る。 指定局面 本作で特筆すべきは「指定局面」からの対局である。平手や駒落ちではなく、あらゆる状況から始まるというもの。詰将棋とは違った面白さ難しさがある。 局面も100種類以上用意されており、自玉に詰めろがかかっており振り切れば勝ちという場面も数多く用意。勿論受け間違うと準最強のCPUが確実に詰ませて来る。 上級者視点からの話になるが、CPUの序盤の弱さが課題であり、対CPUでは序盤で優位に立ちCPU得意の終盤力を発揮させずに押し切るのがセオリーで、上級者には物足りなかった。 指定局面により、セオリーを封じ、更には「あらゆる状況から開始する」という本作独自の要素を打ち出しており一石二鳥の仕様と言える。これにより上級者と言えど苦戦は必至である。 この手の仕様は珍しく、他作品とは違った付加価値を付けるのに成功している。他のメーカーでも翌年発売された『プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道』でも重要局面で採用されていたりする。 非常に美麗な素材 BGMは派手さはないが深みがあり、タイトル画面の曲はずっと聞いていたいほどで作業用BGMとしても良い。 多重スクロールによる奥行きの表現。背景の雲、水面の花は雰囲気を盛り上げてくれる。 パッケージデザインは硬派で、裏側も初心者お断り感が全開であり、これのように初心者が軽い気持ちで手を出してしまうという事は無いようになっている。 賛否両論点 高価格 SA1チップ搭載により棋力は向上したが、それに伴う価格の上昇も招いた。価格もSFC将棋として準最強『早指し二段 森田将棋』と同価格で、『早指し二段 森田将棋2』を100円下回り価格も準最強である。 弱点がある パックマン戦法である。3四歩に6六歩から1五角の王手から銀桂香を取り馬も作られるという敗勢に陥る。本作でさえこうなのだからSFC将棋のほとんどに通用してしまう。なお、『初段 森田将棋』には効かない。 問題点 通常対局では長考をする。上級、名人では数十分かかるのでオススメしかねる。まあオーバークロックさせる方法でもあるのなら話は別だが。 詰将棋 解答機能は『初段 森田将棋』よりも劣る。例えば、玉方5一玉、攻め方1三~9三歩、持ち駒は香車4枚と角。という11手詰めは28分39秒かかる。 同様にサンプルもなく自前で用意しなくてはならないし、問題によっては解けないものもある。 詰ます過程はなく、いきなり詰み上がりが表示される。 総評 はっきり言って本作は最強ではなく準最強とされている。SA1チップ搭載して棋力をブーストさせたがそれでも『早指し二段 森田将棋』の方が一枚上だった。 しかしながら本作の真価はそこではなく100を超える「指定局面」にあり、本作独自の要素は上級者をも唸らせる仕上がりとなっている。 また、棋力は森田将棋には届かないものの、グラフィック・BGMなどの素材も素晴らしくSFC将棋で最強を名乗って良いだろう。 通常対局や詰将棋解答としては不向きだが、100以上にも及ぶ指定局面からAIと格闘するというのは面白い。2位じゃダメなんでしょうか?とは言わずに腕に覚えがあるプレーヤーは挑戦してみる価値はあるだろう。 将棋最強II 実戦対局編 【しょうぎさいきょうつー じっせんたいきょくへん】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 魔法株式会社 発売日 1996年2月9日 定価 10,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 初心者お断りSA1チップ搭載我は無敵なり!三段以下のあなたは勝てない演出やモードは退化出題は進化 概要(II) 将棋最強の続編が登場。定価の低下に伴い演出・モードなどは退化したが指定局面からの開始という要素は大幅に強化されている。我は無敵なり!とある通り、難しいと言われるSFC将棋の中でも上位に入る難易度となっている。 特徴(II) 内容 本作には、100以上にわたる指定局面が、三級~三段の6段階のレベルの入門・実戦、合わせて12段階。それを初級、中級、上級で大きく3別されている。 初級は基本手筋から始まり、上級は腕によりをかけた超難問が牙を剥く。何度も試行錯誤で格闘するのが前提で、いい加減に指していると絶対にクリア出来ないものとなっている。 クリアするには規定の連勝もしくは、多くの勝利が条件である。 + 三段実戦までクリアしていくと…… 「最強戦」が解禁される なお、サムネは平手となっており選択した後に制限時間とともに局面を突き付けられる。 1問目からして難問である。相手の猛攻を振り切れば勝ちなのだが大駒の対処に常識離れした発想が要求される。17手目で狙いを炸裂させた後も暴れて来るので最後まで気を抜けない。 + それなどもクリアすると…… 認定状が表示され、最強三段を認定される。平成八年吉日 魔法将棋連盟 連盟代表 最強王 評価点(II) 前作からパワーアップした問題 初級は基本手筋から始まり、上級は高難易度を誇る一筋縄ではいかないトリッキーな問題ばかりである。 本作でも相手を務めるのは準最強のCPUであり、製作意図通りに猛威を振るって来る。 詰めろを振りほどく問題もあるが、作意から抜け出せなかったり、その後も暴れて来るので隙を見せると確実に詰ませて来る。ノータイムで指して来たら「お前はもう詰んでいる」で間違いないだろう。 グラフィック及びインターフェース タイトル画面ではMODE7による回転効果、「勝敗表」が最初から見れるようになった事など改善。 パッケージデザインは硬派なもので、初心者を退けて強豪にアピールしているので分かり易い。 賛否両論点(II) 前作から定価が下がった代わりに、演出やモードは削減 阿修羅も多重スクロールも一切出てこないし、通常対局も詰将棋も一切ない。あるのは指定局面からの開始のみである。 こういう事は本作に限らず、翌年97年に発売されたSFC将棋最終作『加藤一二三九段 将棋倶楽部』でも定価が下がった代わりに色々な要素が削減されたりしているなどの方針が見られる。 問題点・劣化点(II) 通常対局などは出来なくなった 価格が安くなった分、削減された部分はある。 タイトルを飛ばす事が出来ない。 起動するたびに、実、戦、対、局、編まで20秒近くかかる。のである意味PSよりも待たされると言える。 カーソルの位置 12のモードを選んでキャンセルして戻って来た際は、元の場所を指していないのは不便。 総評(II) 色々な演出やモードは前作と退化してしまった。しかしながら、出題局面は良問が揃っており見た目は地味ながらも100以上の局面はボリューム満点。詰将棋とはまた違った面白さがあり腕に覚えがあるプレーヤーは挑んでみるのも面白い。 余談 魔法株式会社の前はホームデータであり、FCでは『スクーン』『コズミックイプシロン』『鉄腕アトム (FC)』『早打ちスーパー囲碁』『ファミコン将棋 竜王戦』などを手掛けたメーカーとしても知られている。 1998年3月19日にはPS版も発売されており、1,500円とお求めやすい価格になっている。 更に同機種で「将棋最強プロに学ぶ」を発売。内藤國雄九段、南芳一九段、神吉宏充六段の3人のプロ棋士による監修が行われている。 昨年度、1994年12月23日は『将棋最強(GB)』も発売されている。 こちらはまだ指定局面の概念はなく、普通のCPU対局と2枚落ちまでのハンデを付けての対局になっている。一枚絵が多数用意されており頑張っている。 翌年、1997年10月24日には『将棋最強3』がWindows95専用で発売。 四段以下のあなたは勝てない。とある通り更に強化されているとの事。 神吉宏充六段監修による指定局面100問+αを収録されているので、腕自慢の方々にオススメしたいところであるが、現在は環境を揃えるのがSFC以上に困難なのが残念なところである。
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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう